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애자일OST2007을 다녀와서

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애자일OST2007을 다녀왔습니다. 갑자기 어떤 계기로 하게되었는지도 모른체 다녀왔는데요, 역시나 여러 사람들과 이야기를 나눌수 있는 좋은 기회였습니다.


특히 게임 분야에서 많은 분들(개발자/기획자/테스팅)이 참석해주셔서 활발한 움직임이 있다는 점을 느낄 수 있었습니다. 전체적으로는 성공사례보다는 애로사항을 공유하는 경우가 많기는 했지만, 정착하기 위해 거쳐야만 하는 단계라고 보면 긍정적으로 해석할 수 있을 것 같습니다.

저는 게임 쪽 지식이 부족해서 활발하게 이야기에 참여할 수 없었던 점이 아쉽습니다만, 이번을 계기로 관심을 좀더 기울여볼 생각입니다. 모르는 건 모르는 거고 일단 배워야죠 ^^


한 가지 짚고 넘어가고 싶은 것은, 프로세스 이야기(특히 스크럼)가 많이 나왔다는 점인데요. 이것은 얼마전 Agile2007을 다녀와서 Alan Shalloway 가 자신의 블로그에 쓴 회고의 내용과도 통하는 면이 있습니다.

Most of the speakers and attendees were focused on the process aspect of agile. This is nothing new. I suspect this myopic view (ignoring code quality and business issues) will eventually be addressed when the advantages of going to an agile process alone (without paying attention to Test-Driven Development or Lean) plateaus out. Fortunately, we are not the only company giving a broader view than the myriad of agile consultants who focus on Scrum alone. I was grateful to see a lot more interest in Lean than I had seen before - a good sign, of course.

저도 스크럼이 우선 접근하기 쉽고, 여러가지 좋은 효과를 가져올거라는 점에 동의하면서도 그것만으로는 부족하다는 이야기를 빼먹지 않습니다. OST를 마치고 20명 정도가 남아 저녁 식사를 했는데, 그 자리에서 김창준 씨도 비슷한 이야기를 하셨습니다. "스크럼만으로는 비약적인 성과를 기대하기는 힘들것이다."



이제 빠진 분야가 있을까요? (여러가지 계약에 의한 제약조건이 많은 SI가 아직은 좀 확산이 더딘 듯 합니다...) 이번 OST를 통해 많은 분야에서 애자일은 큰 물결을 타기 시작한 것을 확인할 수 있었습니다. 좋은 결실이 하나 둘 발표되고 공유되면서 더 많은 분들이 힘을 얻고 즐거운 소프트웨어 개발을 할 수 있는 때가 오기를 기대합니다.

OST에서 만나뵈었던 분들 모두 반가웠습니다. 그리고 다음에 또 뵙겠습니다.  ^^

2007/10/01 00:13 2007/10/01 00:13
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